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传说中的满分神作,两个妹子书写的《奇异人生》

今日头条  2018-10-10 15:58:39

哈喽大家好,今天小编为大家介绍一款交互视觉冒险游戏----《奇异人生》。这款游戏包含五个章节,游戏的主角是一名摄影学生麦克斯·考菲尔德,她发现自己拥有任意时刻回溯时间的超能力,而这种力量将影响着游戏的剧情。

传说中的满分神作,两个妹子书写的《奇异人生》

2008年,EA、育碧和Criterion games。这三家的前员工一起在法国巴黎组建了个新的公司,也就是DONTNOD ENTERTAINMENT。并开发一款原创的科幻游戏名为《Drift》。可惜的是这款游戏并没获得很大的成功,于是这家组建起来的小公司就这么濒临破产了,听起来太惨了。于是公司就开始重组求生,之后开始着手下一款游戏。

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他们的创意范围从大型开放地图游戏缩小到国王密令这样的章节式游戏,而主角就设定成一对年轻的小姑娘。几乎所有发行商在看到他们的创意的时候反应都是“想的不错,还是算了吧”。基本他们都拒绝了这个创意,因为觉得两个女主角,尽管有小部分觉得这个创意还蛮不错的,不过大多数都希望DONTNOD能改其中一个主角的性别。后来另一家公司同意了这个观点,并决定和他们合作。

这家公司就是SQUARE ENIX。要说他们为啥答应,看看他们出的《最终幻想13》系列和《古墓丽影》就会知道,你觉得他们会排斥女性做主角么?于是SE表示主创团队可以尽情创作无需顾虑。在13年的4月SE和DONTNOD合作开发这款游戏。

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这款游戏的灵感明显也受到了当时其他游戏的启发,比如telltale的《行尸走肉》,Quantic Drean的暴雨还可能有另一款冷门游戏《Gone Home》。主体就是在屋子里走走,和人对话,而对话可能会影响结局,或者做些小解谜。不过当然那些系统其实也并不是特别吸引人的,真正吸引不少玩家的是游戏的剧情,还有妹子。

当然除此之外,工作室创办人之一肖恩·莫里斯为了让游戏背景和艺术风格具有怀旧和秋天风格,将地区选择在了美国太平洋西北地区。还特地在当地拍摄照片,翻阅当地报纸还找街景确保环境与实景相近。游戏内材质均为人手着色,艺术总监称为“浮光掠影式渲染”。

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《奇异人生》也选择了和Telltale一样的发售方式,也就是游戏章节式发售。这样可以根据玩家的反馈来进行调整。之前提到了工作室曾被发行商要求使用男性主角,在采访中莫里斯也曾回应记者为什么选择了双女主角,工作室当然无疑想以此吸引目光,不过确实用两个女主角更适合这样的故事发展。

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至于是否真的是吸引眼球姑且不提,不过在采访里我们听到Moris表示女主角只是游戏需要,下一次我们也可能是男主角。没错,《奇异人生2》还真就是两个男主角。DONTNOD也算是言出必行了。

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奇异人生的开发制作真的可以算是一个励志故事,谁能想得到一个一开始只有15个人的开发小组一点点发展到了现在的样子。也希望DONTNOD能出更多剧情优秀,玩起来更有趣的游戏吧。

[责任编辑:玩后感]

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